CS1.6服务器架设教程

aries 发表于 2007-10-26 13689 次浏览 标签 : cs1.6服务器教程

首先我要感谢我的朋友兼同事NEO,是他为我们无偿的提供了服务器!!

呵呵,有了服务器,不会架也不行啊,以前玩1.5的时候还会,到了1.6,有了那么多插件,真让我头都大了,没法,BAIDU GOOGLE都用上了,找教程啊,找实例啊,终于完活儿了,现在我把这个不错的教程发上来,和大家一同分享吧!

1、服务器架设的基本要求

1)、硬件要求

服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了,好在P4的比较普遍,内存一般都在256M以上,甚至更高。

2)、线路要求线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但如果PING过高,大家玩起来还是不爽的。

2、本服务器专用版所含游戏插件如下(前提是安装时选择并安装,且安装后启用了插件。):

1)、metamod(服务器插件总管,默认启用)

2)、amxmodx(超级管理插件,默认启用)

3)、booster(服务器FPS稳定插件,默认启用)

4)、WWCL(脚本检查插件,默认不启用)

5)、Cheat-Death Server(著名的反作弊插件服务器端,默认不安装,如果需要,请仔细参看后面的说明,这次和以往不一样!)

3、如何架设服务器(务必详细阅读)

本版安装完成后(不要说你不会装````)就可运行的傻瓜版,但是你需要对一些地方(如服务器密码 OP密码等)进行简单的设置。

1)、“图形界面”服务器的架设:

直接运行本目录下的hlds.exe文件。并在设置中填好自己的服务器名称,人数限制,互联网或者局域网模式,OP密码等相关设置。

2)、“控制台模式”服务器的架设[推荐]:

a、请你选择本目录下的hlds.exe文件创建一个快捷方式,可发送到桌面上,然后用右键选取快捷方式的“属性”,在“属性”的“目标”后面填上[高亮的所有内容] ---

-game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console

修改后的参数应该如下:

"X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\hlds.exe" -game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console

<记得要在"……\hlds.exe"之后要空上一格。>

把+sv_lan 0其中的“0”改为“1”,即为局域网。

hlds.exe常用启动参数解释 by BoeZombie:

-console

//以控制台模式启动服务器;

-game cstrike

//指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数;

-insecure

//取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblist.gam]里secure "1";

-ip 192.168.1.2

//指定服务器IP地址为192.168.1.2;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;

-port 27026

//指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;

+maxplayers 14

//指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);

+map de_dust2

//指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps*.bsp];

+sv_lan 0

//指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;

-nomaster

//令服务器不在Master Server挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;

+servercfgfile server2.cfg

//指定[HLServer\cstrike\server2.cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\server.cfg]为服务器设置文件;

+mapcyclefile mapcycle2.txt

//指定[HLServer\cstrike\mapcycle2.txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycle.txt]为地图循环列表文件;

+motdfile motd2.txt

//指定[HLServer\cstrike\motd2.txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motd.txt ]为服务器欢迎窗口内容;

+logsdir logs2

//指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;

-nojoy

//关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;

-noipx

//关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;

-heapsize 250000

//指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数

-zone 2048

//即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数

+log on

//服务器日志记录开启;

b、同样您可以编辑“Cs1.6局域网服务器”和“Cs1.6互联网服务器”这两个bat文件,

具体方法:

点右键选中“Cs1.6互联网服务器”,选“编辑”一项,即可打开这个文件,则也可以修改其中的关于“hlds.exe”常用启动参数。

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。

地图在X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把*.bsp文件

拷到X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是它。可以随意按照自己喜欢写,可以按网页的编码进行编写,效果比较整齐好看。---

3)、修改服务器OP密码(务必详细阅读)

A、如果你使用“图形界面”构建服务器,请直接在开始显示服务器界面中的“RCON密码”设置框内输入密码。例如:serverpassword

B、如果你使用“控制台模式”构建服务器,请打开cstrike目录下的server.cfg文件,找到rcon_password "12345",将12345换成你自己的服务器密码,例如:"serverpassword"。

4)、修改你进入服务器管理的amxmodx超级密码和amxmodx的远程登陆总密码(务必详细阅读)

A、修改你进入服务器管理的AMXmodx超级密码:

第一步:请用记事本方式打开cstrike\addons\amxmodx\configs\users.ini文件,找到这里

    "XiaoReal" "12345" "abcdefghijklmnopqrstu" "e"

第二步:将里面的"xiaoreal"改为你自己的管理员名字,例如,"sunday";

第三步:将"12345"更改为你的管理密码,例如,"56789";

第四步:最后检查一次,你就改后的格式是否和原来的保持一致,

例如,"sunday" "56789" "abcdefghijklmnopqrstu" "e"

说明:"XiaoReal"表示AMXX的管理员名字,"12345"表示AMXX的管理员密码,"abcdefghijklmnopqrstu"表示AMXX的管理员所有的权限,请勿更改,"e"表示该AMXX管理员进入服务器后需要密码验证身份后才能行使管理权限。

要想取得生杀大权请将"loopback" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de",

后面加上"XiaoReal" "12345" "abcdefghijklmnopqrstu" "e"即可。

B、修改你的amxmodx远程登陆总密码:

本服务器版本支持AMXX远程管理,所以你务必修改AMXX的远程登陆总密码,请用记事本方式打开cstrike\addons\amxmodx\configs\amxx.cfg文件。找到“amx_password_field "ok3go"”,将"ok3go"改为你的密码即可,例如"sunday"或"12345"等,按你的意思办啦。以密码“12345”为例,管理员登陆时请在控制台“”里输入 setinfo _pw "管理员密码",即:setinfo _pw "12345";或者直接写入自己的config.cfg文件中,即针对中文版用记事本打开cstrike_schinese文件夹下config.cfg文件,在最后那一部分有几个类似于“setinfo "_ah" "0"”的地方,补上一句“setinfo "_pw" "12345"”,英文版同理,这样就可以实现远程管理。补充一点,在控制台“”里输入“rcon_password "12345"”是服务器密码。

C、amxmodx的相关文件的作用

plugins.ini是管理是否启用当前某个插件,不用的前面加分号“;”,如果要使用某个插件请去掉前面的“;”,有些插件的开启还要注意看旁注啊!

X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini

modules.ini是开启一些模式需要的DLL,比如说,要实现手雷拖尾的使用,就要先开启engine_amxx.dll,即将前面的分号“;”去掉。

X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\modules.ini

amxx.cfg里面的东西比较多,不过都有中文注释,所有宣传标语和一些特定参数的设置全在里面,如果要修改请用记事本打开。

X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\amxx.cfg

MP3list.ini在启用死后自动播放MP3插件之后,要播放的曲目,大家可以摹仿编排就可以了,这个编号和cstrike\mp3文件夹下MP3编号一致。

X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\MP3list.ini

D、CS1.6中禁用盾牌的方法

a、保证打开restmenu.amx禁用武器插件//cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini 将前面的分号“;”去掉。默认已经开经开启禁用武器插件,主要是禁盾了。用盾不公平,所以禁了要开启请看下面。

b、在cs的命令行使用amx_restmenu命令,这个命令在"AMXX"菜单中已有设置,出现武器控制菜单,选择禁用的武器后,保存一下就可以了。

c、也可以直接编辑weaprest.ini文件 //cstrike\addons\amxmodx\configs\weaprest.ini

例如:“shield ;Tactical Shield”就是禁止使用盾牌,要解禁把前面加个分号“;”,变成“;shield ;Tactical Shield”,或者把这句话删掉就可以,再不行关闭restmenu.amx禁用武器插件,这些方法都可以实现解禁。

5)、带反作弊功能的服务器(但是国内大部分服务器为Non-Steam版的,所以VAC2从某种意义上讲是可以说是无效的。)

本服务器版本默认不支持任何反作弊功能,如果你需要更改,请仔细阅读以下内容:

a、“图形界面”的反作弊功能

如果你需要打开VAC2反作弊功能,请直接在开始显示服务器界面中的“Secure(Valve Anti-Cheat)”前面的设置框内打勾;

6)、中文服务器名字

本服务器支持中文服务器名字,但仅限于用“控制台模式”构建的服务器,具体操作步骤如下:

请用记事本方式打开cstrike\server.cfg,然后找到“ hostname"反恐大联盟Www.Okgogogo.Com"”,将其中的中文部分(反恐大联盟Www.Okgogogo.Com)更换为你需要的中文服务器名即可,比如改名为"我的CS1.6个人服务器",同时要保存为UTF-8编码。

7)、服务器参数设定与修改

请用记事本方式打开cstrike\server.cfg,所给参数就在其中,大家根据需要进行设定和修改。

<如果各项指令不清楚,请参看“CS控制台命令大全”和下面的“补充1和补充2”。>

8)、关闭相关插件的办法

你如果需要关闭不使用的插件,请用记事本方式打开cstrike\addons\metamod\plugins.ini文件,找到“ win32 addons/xxx/xxx/xxx.dll ”,在win32前面加上分号“;”或加“//”保存即可。

//amxx超级管理插件

win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll

//服务器稳定和加速插件

win32 addons/booster/booster_mm.dll

//脚本检查插件(可以过滤部分作弊脚本,保持自已的config.cfg文件合法性)

;win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll

9)、关于比赛插件AMX_Match_Deluxe的用法

请参看相关的AMXmodx\Doc中的AMX_Match_Deluxe插件的用法[在X:\Cs1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\amxmodx\doc文件夹里可以找到]

10)、关于魔兽争霸3、死亡竞赛插件、武器竞技场等插件,只要启用即可。plugins.ini是管理是否启用当前某个插件,不用的前面加分号“;”,如果要使用某个插件请去掉前面的“;”。

X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini

而csdm.cfg是死亡竞赛插件的配置文件,可以用记事本打开,进行一些具体设置。

补充1:『仅供参考』

如果您的服务器名称用中文,那么请将server.cfg保存为UTF-8编码。

这个server.cfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。---

如果您觉得哪里设置不妥或有疑问,本人期待您的批评指正、意见建议!


//CS1.6 比赛服务器脚本 by BoeZombie

rcon_password "rconpassword"

// OP 密码

// "" 表示没有

hostname "CS1.6比赛专用服务器 #A01"

// 服务器名称

sv_region 4

// 服务器所在区域注册参数

// 255=全球

// 0=美国东部

// 1=美国西部

// 2=南美洲

// 3=欧洲

// 4=亚洲

// 5=澳洲

// 6=中东

// 7=非洲

sv_rcon_maxfailures 9999

// 输入OP密码 错误次数上限

// 达到上限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5

// 封禁的时限 单位 分钟

// 0=永久

sv_maxupdaterate 30

// 服务器每秒更新最大频率

// 根据实际网络状况调节

// sv_maxrate / 300 = 要设的值

// 默认=30

// 局域=101

sv_minupdaterate 20

// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1

// 玩家延时补偿

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5

// 延时补偿最大值默认 0.5

// 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许麦克风语音通讯

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1

// 延时补偿数据包平均采样数量

// 默认=1

sv_unlagpush 0

// 服务器推进延时补偿

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_autokick 0

// 自动踢除不动的玩家

// 0=关闭

// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_autoteambalance 0

// 自动平衡双方人数

// 0=关闭 (比赛默认)

// 1=开启

mp_buytime 0.25

// 每回合购买武器装备时间单位分钟

// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1

// 防止某些模型被更改

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35

// C4爆炸倒计时单位秒

// 比赛默认=35

mp_decals 300

// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1

// 高处落下伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0

// 死后黑屏

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_flashlight 1

// 手电筒

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2

// 死后跟随

// 0=所有玩家

// 1=仅队友

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2

// 死后视角选择

// 0=全部视角

// 1=仅队友,全部视角

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1

// 脚步声

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0

//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图

// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 7

// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 1

// 友军伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 1

// 友军手雷伤害

// 0=关闭

// 1=开启

mp_hostagepenalty 0

// 惩罚人质杀手

// 0=不惩罚 (默认)

// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 10

// 两队人数差异上限

// 超过此上限,新玩家只能当观察员

// 比赛默认=10

sv_logbans 1

// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容

// 0=不记录

// 1=记录

mp_logecho 1

// 将服务器日志反馈到控制台

// 0=关闭

// 1=开启

mp_logdetail 3

// 服务器日志里记录攻击信息

// 0=不记录任何信息

// 1=记录敌人攻击

// 2=记录队友攻击

// 3=记录所有攻击

mp_logfile 1

// 服务器记录日志为文件

// 0=不记录

// 1=记录

mp_logmessages 1

// 服务器日志里记录谈话内容

// 0=不记录

// 1=记录

mp_maxrounds 0

// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图

// 0=无回合上限 (默认)

mp_playerid 0

// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字

// 0=显示所有人(比赛默认)

// 1=仅显示队友

// 2=不显示

mp_roundtime 1.75

// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 0

// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图

// 0=无时限

mp_tkpunish 0

// 惩罚队友杀手

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_startmoney 800

// 第一回合开始金钱(800~16000)

// 加时赛=10000

mp_winlimit 0

// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图

// 0=无限制 (默认)

sv_aim 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

sv_airaccelerate 10

// 玩家在空中移动的速度

// 默认=10

sv_airmove 1

// 在空中移动&转向

// 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1

// 客户端下载服务器资源

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_allowupload 1

// 客户端上传自己的喷图

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_alltalk 0

// 警匪通话

// 0=禁止 (默认)

// 1=允许

sv_proxies 1

// HLTV代理

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_cheats 0

// 作弊模式

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

sv_clienttrace 1.0

// 客户端模型的范围框的尺寸

// 默认 1.0

sv_clipmode 0

// 锁定客户端快速模式

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

sv_contact boezombie@gmail.com

// 服务器构建者的联系邮箱

sv_friction 4

// 地面摩擦力默认 4

// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800

// 重力默认 800

sv_maxrate 25000

// 服务器最大传输速率 <0-25000>

// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值

// 0=无限制

// 局域=25000

sv_maxspeed 320

// 客户端最大移动速度

sv_minrate 0

// 服务器最小传输速率 <0-25000>

// 0=无限制

sv_restartround 0

// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0

// 重新开始游戏在n秒后

// 作用等同于sv_restartround

sv_send_logos 1

// 客户端相互之间传送喷图

// 0=禁止

// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

sv_sendvelocity 0

// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器

// 0=关闭

// 1=开启

sv_send_resources 1

// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件

// 0=关闭

// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18

// 玩家的步伐距离

// 默认 18

sv_stopspeed 75

// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_timeout 65

// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_speex

// 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicequality 5

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps

// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps

// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps

// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps

// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

allow_spectators 1

// 观察员模式

// 0=禁止

// 1=允许

decalfrequency 60

// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2

// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦

// 默认 2

host_framerate 0

// 与Demo录制有关

// 01 为快录

log on

// 开始记录日至

pausable 0

// 客户端暂停游戏

// 0=禁止

// 1=允许



补充2:『仅供参考』


WCG2005中国预选赛反恐精英比赛规则  

  反恐精英(Counter-Strike)

  1. 游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6

  2. 总则

  (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

  (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

  每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英

  (c) 每回合时间 : 2 minutes

  (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

  (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

  (f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为$10000)。

  (g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。

  (h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

  (i)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

  (j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。

  (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

  如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

  当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

  (l) 检查员必须记录比赛进程

  (m) 所有选手必须使用GUI 程序装备

  (n) 每个回合核准手榴弹数量

  (1) Flashbangs闪光弹: 2

  (2) HE Grenades HE手榴弹: 1

  (3) Smoke Grenades烟雾弹: 1

  (o) 核准控制命令

  (1) Sensitivity敏感度

  (2) Fast Weapon Switch快速武器按钮

  (3) Adjust_crosshair调节crosshair

  (4) m_filter 1/0

  (5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)

  (p) 允许多种同时使用武器或队友短信

  (q) 必须使用默认皮肤。

  (r) 不允许在比赛中使用盾牌。

  (s) 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。

  (t) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。

  3. Tournament Server Settings比赛服务器设定

  mp_autokick 0

  mp_autocrosshair 0

  mp_autoteambalance 0

  mp_buytime 0.25

  mp_consistency 1

  mp_c4timer 35

  mp_fadetoblack 1

  mp_falldamage 0

  mp_flashlight 1

  mp_forcecamera 3

  mp_friendlyfire 1

  mp_freezetime 10

  mp_fraglimit 0

  mp_hostagepenalty 0

  mp_limitteams 6

  mp_logfile 1

  mp_logmessages 1

  mp_logdetail 3

  mp_maxrounds 15

  mp_playerid 0

  mp_roundtime 2

  mp_startmoney 800

  mp_timelimit 0

  mp_tkpunish 0

  mp_winlimit 0

  sv_aim 0

  sv_airaccelerate 10

  sv_airmove 1

  sv_allowdownload 0

  sv_clienttrace 1.0

  sv_clipmode 0

  sv_allowupload 0

  sv_cheats 0

  sv_gravity 800

  sv_maxrate 25000

  sv_maxspeed 320

  sv_maxupdaterate 101

  sys_ticrate 10000

  decalfrequency 60

  pausable 1

  log on

  decalfrequency 60

  edgefriction 2

  host_framerate 0

  4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI)

  cl_updaterate (MAX 101)

  cl_cmdrate (MAX 101)

  rate (MAX 25000)

  hud_fastswitch “1”

  fps_max (MAX 100)

  zoom_sensitivity_ratio

  5. 犯规及处罚

  - 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)

  - 使用非默认地图结构

  - 所有欺骗程序

  - 使用地图BUG

  6. 如果比赛发生断线

  (a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

  * 第三回合开始前:重新开始

  * 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

  (b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到$800。

  (c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

  7. 此项目取决于以下方面予以修正:

  (a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;

  (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容;

  (c) 防伪程序发布和/或防伪功能;

  (d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

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